こんにちは!Codeland(コードランド)の畑です。
2026年9月12日(土)・13日(日)に、『Codeland Challenge 2026』を開催しました。
小学生から高校生までのコードランド生が、自分のアイデアをカタチにした作品の一部をご紹介します。
作品の動画もあわせて、ぜひお楽しみください!

【作品紹介】プログラミング発表会『Codeland Challenge 2026』

Codeland Challengeとは

コードランド生がテーマに沿ってオリジナル作品を制作・発表する「オンラインプログラミング発表会」です。
今年は次の3つのテーマから好きなものを選んで、作品づくりに挑戦しました。

今年の3つのテーマ
・自分のお気に入りをシェアしよう
・日常を便利にする道具
・成長を後押しする道具

一人ひとりが「作りたい」という気持ちを起点に、企画からプログラミング、発表までをやり切った力作ぞろい。
発表会では、生徒一人ひとりの作品と発表の素晴らしさに感動しました!
ここからは、プログラミング言語ごとに作品をご紹介します。


スクラッチコース

都道府県クイズ&都道府県グルメクイズ(10歳・スクラッチ 5ヶ月)

作品のポイント

✓ 都道府県だけでなく、ご当地グルメのクイズも楽しめる!

✓ クイズの正解・不正解で音の違いを出した工夫

✓ クイズ形式なのでゲーム感覚で地理が学べる!

「地理」と「グルメ」を組み合わせた発想がユニーク!
遊びながら日本各地の魅力に触れられる、家族みんなで楽しめるクイズです。

楽しいスナイパーゲーム(10歳・スクラッチ 1年5ヶ月)

作品のポイント

✓ ランダムに的が動く!

✓ 照準が出てくるのでわかりやすい

✓ BGMでゾクゾク感を演出!

「どうしたら遊びやすくなるか」を考えて照準を表示したところに、遊ぶ人への思いやりが感じられます。
BGMの演出も加わり、ドキドキ感のあるゲームに仕上がりました。

Gunサバイバル(11歳・スクラッチ 2年5ヶ月)

作品のポイント

✓ まずは自分で武器を探しにいくワクワク感!

✓ レベルが上がるとゾンビの倒し方が変わるのでずっと楽しめる

✓ ストーリー性があるので世界観に没入!

武器を探す探索と、ゾンビとのバトルの2段構えで、プレイヤーを飽きさせない工夫が光ります。
ストーリーまで作り込んだ、遊びごたえたっぷりのサバイバルゲームです。

マイクラコース

ゲーム部屋(11歳・マイクラ 1年6ヶ月)

作品のポイント

✓ 3つのゲームが一度にできる!

✓ 魚釣りゲームはレア度で魚が変わる

✓ 本探しゲームはヒントもあって謎解きみたい!

1つのワールドに3つのゲームを詰め込んだ、まるで小さなゲームセンター!
魚のレア度や謎解きのヒントなど、どのゲームにも遊びの工夫があります。

バレーボール(13歳・マイクラPython 5ヶ月)

作品のポイント

✓ チャットを使って移動したいポジションに動ける!

✓ 食べ物を得るとジャンプ力が高まる

✓ バレー会場を忠実に再現!

大好きなバレーボールを、マイクラの世界で再現!
チャットでポジションを動かす操作など、本物の試合らしさを出すアイデアが詰まっています。

Pythonコース

AI運動質問アプリ(11歳・Python 2年)

作品のポイント

✓ 日本語・英語・スペイン語に対応し、世界中の人が使える

✓ 自分の情報を入力すると、AIがおすすめの運動メニューを考えてくれる!

✓ 運動メニューをクリアするとゲームで遊べる!

AIが考えた運動メニューをクリアするとゲームで遊べる、「続けたくなる仕組み」が見事です。
3か国語に対応し、世界中の人に使ってもらうことを意識した作品です。

忘却曲線アプリ(14歳・Python 2年5ヶ月)

作品のポイント

✓ 教科を問わず学習できる

✓ 復習のスパンが忘却曲線に基づいていて記憶が定着しやすい!

✓ ランダムに問題が表示される

「忘却曲線」という記憶の仕組みをプログラムに取り入れた学習アプリ。
自分の勉強に役立つ道具を自分の手で作る、日々の学習にそのまま使える実用的な作品です。

ゲーム開発(Unity)コース

ノベルゲーム(13歳・Unity 1年2ヶ月)

作品のポイント

✓ キャラクターの表情が変わるところに注目!

✓ プレイヤーの選択や行動によって展開が変わる!

✓ オリジナルキャラクターがとにかく可愛い

キャラクターの表情の変化や、選択によって分かれるストーリーなど、物語を楽しませる工夫が満載。
ほのぼのとした雰囲気の中に潜む「犯人」の存在が、続きを気にさせます。

ダブルコースレーシング(15歳・Unity 2年1ヶ月)

作品のポイント

✓ 好きな車を選んでコースを走れる

✓ チェックポイントを通過してゴールできる

✓ タイマーで走行時間がわかる!

車とコースの組み合わせ次第で、何度でも楽しめるレースゲーム。
チェックポイントやタイマーなど、本格的なレースゲームに欠かせない仕組みもしっかり作り込まれています。


プログラミングスキルとモチベーションアップに!

作品を完成させ、人前で発表する経験は、プログラミングのスキルはもちろん、「やりきった」という自信や次への意欲にもつながります。

2026年度の参加生徒アンケートでは、94%が「発表会は楽しかった」と答えてくれました。
さらに97%が「もっとプログラミングを勉強したい・新しいことに挑戦したいと思うようになった」と答えてくれています。
発表を終えた参加者からは、次のレッスンに向けたやる気あふれる声がたくさん届いています。

参加した生徒の声

「どの作品もすごくて、私もこんなの作れるようになりたいと思いました。」(13歳)

「緊張しましたがとても楽しかったです。次はもっと良い作品ができるように頑張りたいです。」(17歳)

「自分の作品を見てもらう機会はなかなかなく、努力が認められる瞬間は非常に幸福です。もしできたら、来年はさらにパワーアップして発表したいと思っています。」(15歳)

「発表は緊張しましたが、先生のおかげで何とか発表することができました。本当にありがとうございました。」(15歳)

保護者さまの声

「一つの作品を作りあげることで、テキストだけでは得られない新しい知識を得ることができて、とても良い経験になりました。自分の作品を紹介して、質疑応答まで行う機会を小学生で得ることは難しいので、とても良い経験だったと思っております。」

「親として不安でしたが、子供の成長を感じられた日となりました。素晴らしい機会を企画運営していただいた皆さま、ありがとうございました。」


「作ってみたい」の気持ちを、カタチにしよう

ご紹介した作品は、どれも担当メンターと二人三脚で、限られた期間の中で作り上げたものです。
実は、参加者の約4割が、入会してまだ1年たっていない生徒でした。

「作ったものを見てもらいたい」「自分のアイデアをカタチにしてみたい」
そんな気持ちがあれば、経験や学年は関係ありません。

プログラミングが初めてのお子さまも、担当メンターが一人ひとりに寄り添って伴走します。
オンラインのマンツーマンレッスンなので、ご自宅からはもちろん、海外からでも受講できます。

まずは無料体験会で、お子さまの「やってみたい!」を一緒に見つけてみませんか?

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