こんにちは、Codeland(コードランド)の繁野です。
今回は「ゲームで遊ぶのに飽きたから自作する」という発想から、
Unityや3Dモデリングを自ら学び、使いこなす小学6年生の生徒さんをご紹介します。
その圧倒的な「自走力」はどのように育まれたのか、成長ストーリーをご覧ください!
目次
ゲームに飽きたら、自分で作る!キャラも自作の3Dゲーム
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<矢島さん(インタビュー時、11歳)>
小学2〜3年生の頃から独学でスクラッチを開始。
より本格的な開発を目指してコードランドに入会し、現在はゲーム開発コースを受講中。
3Dモデリングからプログラミングまで、自らの手でオリジナルゲーム制作。
「おもしろい」を共有したい。独学から本格的なゲーム開発へ
―― プログラミングを始めたきっかけを教えてください。
小学2、3年生の時に学校の先生が、スクラッチのサイトを教えてくれました。
作ったゲームを友達に「おもしろい!」と言ってもらえるのが嬉しくて、続けていました。
―― スクラッチは独学だったんですよね。
そこから3Dゲーム開発のUnityに挑戦しようと思ったのはなぜですか?
スクラッチは、たくさん作るうちにブロックの組み合わせがわかってきました。
調べなくても、自分でどんどん作れるようになったんです。
もっと本格的なゲームが作りたいなと思っていた時に、
お母さんに「Unityもあるよ」と教えてもらい、やってみたくなりました。
―― UnityでC#という本格的なプログラミング言語、実際どうですか?
Unityは楽しいけど、英語でコードを打つのは難しいですね。
半年くらい経って少しずつ慣れてきました。
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Unityのプログラミング画面はかなり本格的
プログラミングから3Dキャラクターまで全て自作!
―― 改めて、コードランドの発表会でのプレゼン賞の受賞おめでとうございます!
ありがとうございます!
受賞できる自信はあまりなかったので、すごく嬉しかったです。
喋る直前までは緊張したけど、話し始めたら全然緊張せずに落ち着いて喋れました。
―― 受賞した作品「ピンポンゴースト」について教えてください。
「卓球とアクションゲームを合体させたゲーム」です。
自分は卓球が好きなので、ボールを打つことで物を動かしたり壊したりして、
パズルを解きながら進んでいくゲームにしました。
キャラクターを操作して、ブロックにボールを当てます
―― ブロックごとに、ボールが当たったときの動きが違うのがおもしろいですね。
青いブロックは消える、緑は重力で落ちてくる、赤は前に進むようになっています。
こんな感じで、ブロックごとに挙動を変えています。
「こういう仕組み、おもしろそうだな」と考えていたアイデアを詰め込みました!
―― この幽霊のキャラクター、自分で作ったと聞いて驚きました!
はい、Blender(ブレンダー)も使って、今回3Dモデリングにも初挑戦しました。
丸いだけのキャラだと動きが不自然になるし、かといって複雑なのは作れません。
簡単に作れて可愛い「幽霊」にしようと、自分でデザインを考えました。
お母さんに本を買ってもらって勉強して作りました。
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3Dモデリングで自作した幽霊のキャラクター
メンターと二人三脚で育んだ「開発力」と「自走力」
―― 次は、メンターの青木先生にお聞きします。
矢島さんの成長をどう感じていますか?
メンター)矢島君のすごいところは、とにかく「自分でどんどん進めていく能力」です。
この作品には、レッスンでまだ学んでいない発展的な内容も含まれています。
自分で本を読んでモデリングを習得したり、レッスン外の時間でステージを構築したり。
その吸収力は本当に素晴らしいです。
―― 発表会では「プレゼン賞」も受賞されていますね。
メンター)矢島君はキャラクターの設定やストーリーなど、作品の「バックグラウンド」まで細かく作り込んでいました。
発表会では、そのこだわりを自分の言葉でしっかりとアピールできていたんです。
作品の世界観を作り上げる力と、それを伝えるプレゼン力が評価されたと思います。
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発表会のプレゼン資料。ストーリーが作り込まれています
―― 矢島さんにとって、青木先生はどんな先生ですか?
青木先生は、すごく優しくて、話しやすいです。
僕が「こういうことをしたい」と提案すると、実装方法を一緒に考えてくれます。
先生のおかげで、少しずつコードも身についてきている実感があります。
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インタビュー中も、メンターの青木先生(右)と和やかな雰囲気でした
「ゲームに飽きたら、自分で作ればいい」
―― 矢島さんが今後挑戦してみたいことはありますか?
今のゲームよりも、もっとレベルを上げたものを作りたいです。
僕は元素も好きなので、元素をテーマにしたゲームも作ってみたいです。
元素を合体させて新しい物質を作って、それをコレクションしていく作品です。
―― プログラミングを始めようか迷っている子に、メッセージをお願いします!
ゲームをやっていると飽きる時もあると思うんです。
でも、新しいゲームが見つからないこともある。
そんな時に、ゲームを作れるようになるとすごく楽しいです。
プログラミングはやればやるほど自分の自由に、オリジナリティのある作品が作れます。
すごく楽しいから、ぜひやってみてほしいです!
―― 最後に、親御さまからのメッセージもご紹介します。
プログラミングを心から楽しんでいる姿を見て、本人の“得意”をこれからも大切に伸ばしてあげたいと感じています。
青木先生がいつも優しく丁寧にサポートしてくださるおかげで、
“もっと知りたい、もっと作りたい”という気持ちがどんどん強くなっているようです。
これからどんな作品を生み出していくのか、親としてもとても楽しみにしています。
―― 矢島さん、青木先生ありがとうございました!これからの成長がとても楽しみです。
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編集後記
「ゲームに飽きたら自分で作る」
矢島さんのこの言葉には、これからの時代を生き抜くために最も必要な「主体性」が詰まっています。
ゲームで「遊ぶ」だけでなく、自ら構造を理解し創造する「学び」へと変えた彼の成長。
その裏側には、試行錯誤を繰り返す「自走力」がありました。
コードランドは、お子さまの「やりたい」を応援する伴走者でありたいと考えています。
ゲームに夢中になるその熱量を、創るエネルギーに変えてみませんか?
みんなの挑戦をお待ちしています!